วาดลูปเพื่อเปิดรูและกลืนวัตถุใน Holeling
วาดวงกลมปิดเพื่อสร้างหลุมที่ดูดกลืนวัตถุเข้าไปในช่องว่างที่เพิ่งเกิดขึ้นในขณะที่แข่งขันกับเวลาที่กำหนดในระดับนั้น Holeling จาก Tapod Hit ใช้การควบคุมการลากด้วยมือเดียวร่วมกับการชนกันตามฟิสิกส์และระบบการเติบโตที่ขยายความยาวของเส้นทางเมื่อคุณเก็บรวบรวมไอเทม แอปนี้มีปริศนาที่มีธีมพร้อมวัตถุประสงค์ พาวเวอร์อัพเช่นแม่เหล็กและการหยุดเวลารวมถึงระดับสั้นๆ ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นทั่วไปที่ชอบวางแผนปฏิกิริยาลูกโซ่และการเติบโตของตัวละครแบบค่อยเป็นค่อยไป.
สิ่งที่เกมทำและวิธีการเล่น
ในเกมนี้คุณจะวาดเส้นทางต่อเนื่องเพื่อสร้างวงกลมปิด; เมื่อวงกลมปิด พื้นที่ที่ถูกล้อมรอบจะกลายเป็นหลุมที่กลืนวัตถุใกล้เคียง วัตถุจะกลิ้ง ชนกัน ซ้อนกัน และสามารถพังทลายลงไปในหลุมที่เชื่อมต่อกัน สร้างปฏิกิริยาลูกโซ่ วงจรหลักจะให้คุณเลือกเส้นทางและลำดับการเก็บรวบรวมภายใต้การนับถอยหลัง และกลไกการเติบโตจะเพิ่มความยาวของเส้นทางและความแข็งแกร่งในการผลักเมื่อคุณเก็บรวบรวมไอเท็ม
กลไกที่กำหนดความท้าทายและโหมด
เมื่อคุณเล่นระดับ เป้าหมายจะเฉพาะเจาะจง: เก็บไอเท็มเป้าหมายภายในเวลาที่กำหนดและใช้พลังพิเศษที่มีอยู่ ไม่มีการกล่าวถึงผู้เล่นหลายคน; ระดับเป็นปริศนาแบบผู้เล่นคนเดียวที่ผสมผสานการวางแผนและการดำเนินการอย่างรวดเร็ว พลังพิเศษที่ระบุรวมถึงแม่เหล็ก เข็มทิศ และการหยุดเวลา ซึ่งช่วยเมื่อเส้นทางที่วางแผนไว้ล้มเหลวหรือการนับถอยหลังเข้มงวด ระดับมีชุดไอเท็มที่มีธีม เช่น ผลไม้และของหวาน
การนำเสนอ การควบคุม และข้อเสนอแนะแบบฟีดแบ็ก
การนำเสนอใช้ภาพที่สะอาดและการควบคุมแบบลากเพื่อเคลื่อนที่ที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นด้วยมือข้างเดียว ทำให้การป้อนข้อมูลแม่นยำบนหน้าจอสัมผัส ข้อเสนอแนะแบบฟีดแบ็กทางฟิสิกส์มาจากการชนกันที่มองเห็นได้และการซ้อนกัน ดังนั้นคุณจะเห็นว่าการเคลื่อนไหวใดทำให้เกิดการพังทลาย เสียงถูกอธิบายว่าเป็นส่วนหนึ่งของลูปที่ผ่อนคลาย; ความชัดเจนของภาพช่วยให้คุณตัดสินใจได้เมื่อวงกลมที่วาดจะล้อมรอบวัตถุใกล้เคียงหรือเชื่อมต่อกับขอบหลุมที่มีอยู่
ความก้าวหน้า ความยาก และมูลค่าการเล่นซ้ำ
เกมนี้เชื่อมโยงความก้าวหน้ากับการเก็บรวบรวมไอเท็ม: การเติบโตปลดล็อกเส้นทางที่ยาวขึ้นและพลังในการผลักที่แข็งแกร่งขึ้น ซึ่งเปลี่ยนวิธีการเล่นระดับในภายหลัง ความยากเกิดจากการนับถอยหลังของระดับและการจัดเรียงวัตถุที่ให้รางวัลกับปฏิกิริยาลูกโซ่ที่วางแผนไว้ มูลค่าการเล่นซ้ำมาจากการเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางและการทดลองกับการรวมหลุมเพื่อเคลียร์ระดับได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น รวมถึงระดับที่มีธีมที่แตกต่างกันในรูปแบบและประเภทของวัตถุ
ใครได้รับประโยชน์มากที่สุดและข้อจำกัดหนึ่งที่ต้องพิจารณา
Holeling เหมาะสำหรับผู้เล่นมือถือที่ไม่เป็นทางการซึ่งชอบเซสชันที่สั้นและมุ่งเน้นปริศนาที่ให้รางวัลแก่การวางแผนและการทดลอง ผู้เล่นที่ชอบการเล่นแบบแซนด์บ็อกซ์ที่ช้าและไม่มีที่สิ้นสุดหรือการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันจะไม่พบสิ่งนั้นที่นี่ เนื่องจากการออกแบบมุ่งเน้นไปที่ขั้นตอนที่ขับเคลื่อนด้วยวัตถุประสงค์ที่สั้นแทนที่จะเป็นโหมดที่ยาวหรือสังคม สำหรับแฟน ๆ ของปริศนาฟิสิกส์และการเล่นในแต่ละวันที่กระชับ มันคุ้มค่าที่จะลอง.
